Sobre as mudanças de IP para EA e EXP

Olá, tudo bom? Não, né? Imaginei. Bom, venho aqui prestar a minha indignação com as mudanças da pré-temporada. O descontentamento parece estar sendo muito grande, mas ao meu ver o apontamento pra esse descontentamento geral está sendo direcionado as essências azuis basicamente quando não acho que o grande problema seja esse. Vejam bem, a partir de agora nós só ganhamos IP (ou EA) quando subimos de nível. Mas, ontem testando as mudanças, já ficou bem claro pra mim que subir de nível não vai ser uma coisa tão fácil, ou seja, nós só ganharemos Game Points (Dinheiro gratuito = EA) se eu me empenhar bastante, pois, se já no nível 30 - nível esse que pós-mudança seria o "nível inicial" da maioria dos jogadores assíduos - está sendo difícil evoluir para o 31, imagina nos níveis 70+ por exemplo, nós praticamente não ganharíamos mais EA. Fora que, quando finalmente evoluí de nível, a experiência com as premiações foram **MUITO DECEPCIONANTES**. Em primeiro lugar, eu não ganhei nenhum EA, só por isso já fiquei extremamente decepcionado, pois após não ter ganho nenhum EA no final das inúmeras partidas que levei para subir de nível, achei que ganharia pelo menos o mínimo digno do tempo investido. E pra piorar, o conteúdo que veio nos espólios foram: 1 fragmento de campeão do Taric e 1 fragmento de campeão da Nidalee, que juntos não deram nem 600 EA, sendo a Nidalee ainda por cima um campeão que eu já passuo. Se fizermos uma comparação com o antigo sistema de recebimento de IP, pela quantidade de partidas que joguei até conseguir subir de nível, incluindo a primeira vitória do dia, eu ganharia um valor superior a isso, correndo o risco de ser o valor dobrado do que a faixa entre 500/600 EA. Agora pensem nas consequências disso. A essência azul é, agora, o "dinheiro gratuito" do jogo, e ela funciona para absolutamente tudo no que concerne a obtenção de conteúdo para jogares free-to-play. Como a obtenção das essências azuis ficou mais difícil, agora conseguirmos comprar um campeão, ou evoluir maestria deverá ser um processo pensado, e suado em dobro. Por quê, ou você gasta seu EA obtido com a conversão na pré-temporada em todos aqueles produtos cosméticos e corre o risco de ficar sem EA até você subir de nível (e por "nível" quero dizer "níveis"), ou você não compra os produtos cosméticos e deixa eles lá para comprar maestria ou campeões do seu interesse, caso você não seja um jogador frequente desde 2009 e já tenha todo o conteúdo do jogo, claro. A impressão é que dá, é que somente os jogadores frequentes desde o Beta do LOL é que importam, e que os jogadores mais novos não tem nenhuma importância no jogo a ponto de que o impacto dessa transição pouco importe. Mas e quanto aos jogadores no meio disso? Eu, por exemplo, comecei a jogar com frequencia apenas no ano passado, e ainda não tenho todo o conteúdo do jogo que muita gente tem. A partir de agora, se eu quiser comprar um campeão específico, eu vou ter que contar ou com a sorte dele cair **ALEATÓRIAMENTE** nos espólios, ou suar a camisa subindo uns 10 níveis pra conseguir EA suficiente pra comprar **apenas 1 campeão** e voltar a ficar sem EA novamente. Sinceramente Rito, eu espero sensatez de vocês; Espero que mudem alguma coisa nisso. Ou a quantidade de experiência ou a quantidade de EA recebida, já que dessa forma a impressão que fica é que vocês realmente estão nos obrigando a comprar tudo a base de RP, e a realidade do Brasil não é essa, tem muito jogador que joga LOL pelo simples fato de ser um jogo que não te obriga a gastar dinheiro com conteúdo, e com essas mudanças o LOL perde muito. E não adianta empurrar cromas, ícones de invocador, baús com ícone ou emojis por EA e com preços absurdos pra maioria de nós como compensação pelo EA que perderemos a longo prazo, pois justamente a longo prazo é que não vai ser isso que vai impactar o nosso jogo. A longo prazo, o que eu, de fato vejo, é a perda de interesse no jogo por simplesmente não ser mais natural receber EA, e sim um sistema forçoso pra te fazer comprar RP. Sinceramente... Ravve The Tuntz
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