[SUGESTÃO] Novo modo rotativo: Guerra das Nações

http://4.bp.blogspot.com/-JtmdWbb7arw/UwMc05l6FwI/AAAAAAAABmk/TBstiYnJRSU/s1600/Garen-League-of-Legends-Wallpaper-full-HD-Desktop-11.jpg Howdy! Faz muito tempo que não posto por aqui... Mas hoje gostaria de apresentar uma ideia bem legal para vocês, que tive aleatoriamente. Trata-se de um novo modo de jogo para League of Legends, chamado **Guerra das Nações**, fiquei um tempo elaborando e espero de coração que vocês gostem da ideia! Mas como funciona? Irei contar. Ao clicar para jogar, você irá entrar na fila (Sem escolher lanes ou algo do tipo) E assim que achar uma partida, irá se deparar com algo diferente do habitual para nós, jogadores de LoL. Em vez de encontrar a tela de seleção de campeão, você irá encontrar uma tela com sete brasões, cada um representando uma nação do jogo. São eles: **Demacia**, **Noxus**, **Piltover**, **Zaun**, **Ionia**, **Shurima** e **Freljord**. A sua equipe (e a equipe inimiga) irá votar na facção que irão representar na batalha, a que tiver mais votos, será a selecionada. ''**Ah, mas e se duas ou mais facções tiverem o mesmo número de votos?**'' Então será selecionada uma facção aleatoriamente, dentro daquelas que foram votadas. Após escolhida a nação, vocês será dirigidos a uma tela de Blind Pick, e é aí que as coisas começam a mudar mais um pouco. Em vez de poder escolher QUALQUER campeão de sua pool, você será limitado a escolher o campeão pertencente somente a NAÇÃO escolhida pela equipe. **Ah, mas minha equipe escolheu Demacia, e eu não tenho nenhum campeão demaciano!** Não seja por isso, ao cair em uma nação, todos os campeões referentes a facção escolhida serão liberados para você jogar naquela partida. Após escolher os campeões, o jogo se inicia. A partida é similar ao modo **Caçada da Lua Sangrenta** mas com alguns pontos que diferem ambas. São eles: - Não existem torres, exceto as torres do Inibidor e as do Nexus, e mesmo assim, essas torres são **Invulneráveis**, elas não podem sofrer dano de campeões. - As tropas estão desabilitadas ao início da partida. - Em alguns pontos da selva, existem pontos para serem capturados (Similar ao Dominion), eles concedem ouro passivamente ao serem capturados e aumentam e reduzem aos poucos a vida das *Torres* inimigas ******* Outro ponto importante, é que as nações possuem bônus únicos, são eles: **Demacia** _Nunca recue! :_ Demacianos ganham bônus de armadura e resistência mágica quando se encontram em desvantagem. Exemplo: Garen está dominando um ponto perto do Rubrivira da rota superior, quando Shen e Akali o atacam. Como Garen está sozinho contra dois campeões inimigos, ele receberá um bônus de armadura e resistência mágica (Quase como a passiva de Irelia.) **Noxus** _Intolerância física_ : Noxianos causam mais dano em inimigos com pouca vida, sendo excelentes para finalizar alvos. **Zaun** _Revolução Tecnológica_ : Zaunitas não podem usar sentinelas, pois no espaço ''4'' de seus itens, eles possuem um item exclusivo, chamado **A Poção da Superioridade**, esse item quando utilizado, fortalece o zaunita que o utilizou com os seguintes efeitos: *Velocidade de Movimento Adicional, Vida Adicional, Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais (Muito similar a a ultimate do Singed) **Piltover** _Cidade do Progesso_ : Os itens dos pilts são muito mais baratos do que os das outras facções, dando aos pilts uma grande vantagem de economia de ouro. Exemplo: Um {{item:3031}} que custa **3400** de ouro, passam a custar **2400** de ouro no time dos pilts. **Ionia** _Paz Interior_ : Ao ficar um determinado período de tempo fora de combate, os ionianos ganham um escudo razoável, baseados em suas vidas máximas. **Shurima** _Fúria das Areias_ : Ocasionalmente, um campeão shurimane é escolhido aleatóriamente e é elevado a um ser **Ascendente**, recebendo os mesmos bônus e penalidades dos ascendentes do modo **Ascensão**. Mas existem alguns poréns, o **Ascendente** concede mais ouro do que um campeão normal ao serem abatidos, e demoram o dobro de tempo para renascer. **Freljord** _Guerreiros de Gelo_ : Freljordanos são beneficiados por ficarem longos períodos em combate com os inimigos, quatro segundos ao entrar em combate, os campeões freljordanos ficam com um bônus temporário, que fortalece seus ataques básicos, fazendo com que causem dano adicional e lentidão breve a inimigos atingidos. **Objetivo** O principal objetivo de cada time é capturar pontos estratégicos no mapa de **Summoners Rift**, e tomar posse deles por tempo suficiente até que as torres da base inimiga caiam, e permitam a invasão. Quando a barra de vida das **Torres** é zerada através da captura dos pontos no mapa, as tropas da equipe que destruiu as torres são liberadas e avançam contra o Nexus inimigos, não encontrando dificuldades em atacar devido a ausência das torres. Porém, se a equipe inimiga conseguir capturar um dos pontos pertencentes a outra, ela irá interromper o surgimento das tropas, assim podendo ter alguma chance de se recuperar. **************** Eu espero que tenham gostado da ideia, pois deu um trabalho para elaborar tudo, e caso tenham curtido eu peço humildademente pelo seu upvote, pois assim...quem sabe a Riot decida trabalhar em cima disto! Agradeço a todos que leram até aqui. Abraços! https://68.media.tumblr.com/80a9c4b11dfca07fe219aebdb1dbbc05/tumblr_ni1ki5zOgo1tmooy0o1_500.gif
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