Considerações sobre nova pré-temporada - ARAM

Olá! Nunca criei uma discussão e comentei três ou quatro vezes no fórum apenas em busca de suporte técnico, então se tentas reconhecer-me de outros verões provavelmente não obterá sucesso. Jogo, se não me falha a memória, desde 2012 e meu foco foi sempre pesquisar sobre as mecânicas dos campeões e os multiversos que permeiam o jogo. Jogar no cenário competitivo nunca foi a primeira opção. Contudo, sou um amante de ARAM, e que lindo aquele Outuno de 2013 quando resolveram tornar o mapa que até então era disponível para personalizadas como um modo de jogo com fila própria, novo mapa, nova história e tudo mais! Só, e somente, só. Desde muito tenho perdido o interesse nisso também, devido a falta de um balanceamento eficaz na randomização de personagens para o ARAM (quem nunca pensou em ficar base naquele time Lux, Annie, Xerath, Morgana e Cait contra Udyr, Eve, Aatrox, Mordekaiser e Yorick?), experiências contra pessoas com tier que nem em outras reencarnações ousei alcançar (isso sem nem ao menos ter feito minha MD10 em algumas épocas), agora saboreio mais frustrações com essa nova pré-temporada (nesse modo que me fez praticamente comprar skins para todos os campeões para, se ganhar ou perder, pelo menos perder bonita!). Acontece que está totalmente desbalanceado. Não vou arriscar falar sobre o balanceamento de PVP em Summoner's Rift, porque até agora eu só tenho tomado surra contra bot (que a propósito, se houve melhorias na IA deles tão de parabéns, caso contrário é mais um sinal do desequilíbrio dessas runas reforjadas!) mas está difícil se divertir numa partida equilibrada no ARAM: quando não é um time adversário extremamente ridículo, é o meu! "Ah que massa, vou ganhar com esse time fácil!" NÃO! Não é assim que deve ser a diversão! A diversão tem que ir além de pegar campeões apenas com controle de grupo, de preferência os cinco ou aquele que eu sei jogar. Tá em se desafiar, sair da zona de conforto de ficar jogando só com campeão que você sabe que carrega, tá em pegar campeão da free week sem tê-lo, jogar pela primeira vez e ir mal pra caracóis mas aquele sua amigo tirar um S e você se frustrar porque não tinha o campeão pra receber baú rs Mas tudo isso tá ocorrendo de forma a desejar e muito. O que é você, um Maokai full life 1k+ de vida morrer aos três minutos de jogo só porque uma Tristana estacou Carga Explosiva? Sim, esse sistema de runa está acabando com o ARAM, campeões que precisam do late game dificilmente alcançam e se mostram insignificantes porque as novas runas estão extremamente fortes no early game para campeões com ataque a distância, e os AP com CC não passam de meros suportes. Sei que as novas runas foram pensadas no competitivo mas vale lembrar que o jogo não gira apenas em torno disso, ou se gira, de nada vale os modos rotativos, Twisted Treeline e Howling Abyss. Não esqueçam do ARAM! Fiquei bem feliz que ALGUNS objetivos de missões do mundial eu consegui completar no ARAM, no mais tive que me obrigar a jogar SR para completá-las. Como possivelmente o mapa de Águas de Sentina não voltará, ARAM está pior na fita que TT que basta um pouco de vontade para programar o modo Hexakill (já que ouvimos toda aquela ladaínha de que com o novo client as coisas se tornariam mais fáceis, teriam mais funções, blá blá blá whiskas sachê). Então ARAM merecia uma atenção especial. Outro ponto batido mas que quero levantar a discussão é da essência azul. Não venham com essa de diminuir experiência da missão diária para 400 ganhando míseros 50 de EA por dia, queremos essência azul em final de partida. Novamente, pense no ARAM, nada de colocar uma quantidade exorbitantemente baixa "por não ser SR", já me basta sofrer mais para pegar level com experiência a menos que tenho recebido. Se toquem, não deixem o LoL ficar chato para aqueles que não se encaixam no "corpos dóceis e úteis" do ranqueado e não desestimulem os usuários com práticas mercenárias porque a princípio pode parecer bom negócio mas quanto mais as pessoas vão percebendo as insatisfações que inicialmente são subjetivas podem se tornar irreversíveis quando ficam objetivamente claras. É um desabafo que há muito tenho exprimido via tickets e recebido mensagens automáticas apenas, agora torno público porque não bastassem as runas, o novo sistema de EA foi a gota d'água que transbordou meu copo. Tentem não bostejar, obrigado.
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