Depois da Tempestade : Vamos anotar as mudanças para o Cebolão 2018. #PressãoNoPH

ADD: Se houverem outras ideias, podem falar que se tiverem apoio também a gente já emenda tudo junto. Quantos tópicos interessantes quando a coisa vai mal! Aquele sobre o problema ser o brasileiro, somado à nossa falta de profissionalismo que é clara para nós tanto quanto Vodka é clara para os Russos é só mais um pesar que nos diferencia do nosso modelo máximo de Brasil no e-Sports : **FalleN** e a rapaziada que anda com ele desde sempre, separando o profissional do pessoal e com mentalidade de poucos no nosso universo e qualquer coisa que seja ao menos metade do que esse cara faz e é já vai ser um avanço enorme aqui. A culpa não é só da Riot Br ou de X ou Y. **AS mudanças no FORMATO DO CBLOL não vão salvar o cenário,** o buraco é fundo, nossos Players tem uma marra braba que eu não entendo como eles adquiriram, talvez a comunidade os veja assim como intocáveis e realmente é algo que nós temos que pensar sobre, isso vem mudando, até o Kami, o player mais blindado, recebe críticas agora. Temos uma falta de conteúdo com termos mais Brasileiros sobre LoL para o nível Pro(já notou as pérola aportuguesadas? Brucer com seu "Guivar, guivar, guivar", EsA engasgando sempre que vai tentar uma?) que quando aparece um termo como Chip Damage(tem traduções de desbastar, lasca, pedaço, fatia, seria o dano que você consegue causar aos poucos, por exemplo, com minions batendo na torre e que podem ajudar muito) ou Give waves, Choke Points... o público e na maioria os pros não entendem o motivo desses termos e quando eles surgem é unânime : A cara é de WTF??????????????. Então esperamos que, ao planejarem a próxima temporada, PH e a rapaziada da Rito, veja que nosso cenário chegou ao ápice em 2015, onde dois times poderiam nos representar de forma relevante e chegamos em 2017 com a pior final de todas para a segunda etapa, marcou pela falta de noções básicas do jogo por parte dos times que chegaram ao topo. E treino é treino, jogo é jogo, temos um público grande e a nossa falta de relevância realmente incomoda e decepciona para quem assiste. A cada resultado ruim, o povo corneta e uma grande campanha, ou uma queda com luta vai valer todos os aplausos possíveis. Vou anotar alguns exemplos de mudanças e dividir em coisas que acho prioridade e opcional : -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Prioridade** * **Mudanças no formato do CBLoL / Circuito Desafiante** ----------------------------------------------------------------------------------------- * **Fase Regular : Séries Melhor de 3, ** ** Rodadas de Ida e de Volta** (No mínimo ida, com adição de mais times chegando à 10, já é um começo, mas isso me gera dúvidas), aumentando o número de jogos e mostrando quais times realmente vão brigar pelo topo ao se manterem constantes com um estilo de jogo definido. * **O Porquê** : O Formato MD2 desfavorece o cheese e a times como paiN & Red & INTZ que tem jogadores com pool alta, favorece times menores que não vão buscar se classificar para playoffs e por ganharem uma partida, as vezes por sorte, garantem pontos que os deixam no CBLoL e no momento precisamos de competência no cenário. O nosso cenário joga menos partidas que as ligas latinas. * **Como** : O **nosso calendário** sofre de alguma preguiça momentânea, onde, **nas duas etapas**, sempre tem um **BURACO de 2 semanas no meio da Fase Regular**, e de duas semanas para a Final sempre, usar esses espaços e **talvez** estender a final para a segunda semana de Abril, ainda dá um tempo de 2~~3 semanas e meia para os times se arrumarem para a ida ao MSI em Maio e aumentam no mínimo mais 6 dias no FDS * _**Com a MD3 Ida/Volta implantada**, um time que fosse **eliminado do CBLoL direto** teria disputado de** 28 até 42 partidas na fase regular**, o **campeão**, jogando semifinal e final, poderia ir **de 34(28 + 6, vencendo séries por 3x0) até 52 partidas** na etapa toda jogando todas as partidas dos playoffs **_ _** A plausível possibilidade de jogos na Quinta/Sexta Feira para fazer o calendário dar certo.**_ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * **Confronto de 3º/4º Lugar antes da grande final do CBLoL e no mesmo PALCO(O confronto aconteceria um dia antes, como na LCS)** . * ** O Porquê : É claro, NÍTIDO que as organizações **não vão deixar a rapaziada recebendo salário, comendo na Gaming House e gerando custos sem eles estarem competindo! ** diversas situações os players já disseram, principalmente os finalistas,** que não tinham com quem treinar,** e isso é um absurdo, deixar o representante da **SUA REGIÃO** enfraquecido para um torneio internacional é um pu-t@ tiro no pé. * **Aproximar as datas das disputas da série de promoção/Relegation**. * **O Porquê**: Complemento do confronto de 3º/4º lugar, mantém mais times ativos. -------------------------------------------------------------------------------------------------- * ** Diminuir o Gap entre as partidas** * **O Porquê** : O que me impede muitas vezes de assistir mais do que uma partida do CBLoL é a demora enorme para começar o evento, o tempo entre as partidas juntando comerciais, Pro x Pro e aquele tempo que fica só a musiquinha na sala de espera são chatos praaaaaaaaaa car4lho. No Worlds a gente até estranha por ser o tempo de espera, uma análise rápida da mesa e o negócio já vai pros Picks & Bans e eles não precisam dividir TUDO EM QUADRINHOS BONITINHOS PRA TOMAR TEMPO, logo após as análises já aparecem as jogadas da partida anterior com a narração que passa rapidamente e dá aquele Hype gostoso por conta da narração em TF. . . --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Outras Alternativas(Relevante mas pode não funcionar se ocorrerem as mudanças anteriores e por outros fatores)** . * **Mudança de Formato do CBLoL para dupla ida/volta MD1 - Sugestão de AcidJoke, está no tópico ** * **O Porquê** : Há muitos motivos, uma mudança já mais decisiva que a MD2, o feedback recebido do NA e muitos outros, é importante ter mais partidas e uma sensação maior de competitividade no cenário, mesmo que em partidas curtas, que **são melhores de assistir do que séries inteiras,** como são 8 times no CBLoL no **final de semana TODOS OS TIMES jogariam DUAS vezes**, em 4 semanas terminando a primeira ida/volta e usando a Semana sem nada daria tranquilamente para completar no calendário, ou mesmo fazendo uma super semana, de quinta à domingo. Outro ponto importante: é melhor por exemplo, para o SporTV transmitir partidas e para o **espectador acompanhar a maior quantidade de conteúdo possível.** A MD1 também ajuda muito o fato das pessoas que veem muitos picks repetidos como algo negativo, já que será uma partida apenas e cheeses/pocket picks preparados podem ser mais constantes já que "meter o louco" pode surpreender e vencer partidas. **Essa mudança traria, até para os vulgos eliminados do CBLoL, no mínimo 28 partidas disputadas durante a etapa regular**, com o **campeão** no atual formato, **jogando todas as partidas possíveis** chegando à **38 partidas e com vitórias 3 x 0 à 34 partidas na Etapa.** _Adendo: Para aumentar o número ainda de partidas possíveis, seria ótima a volta das **Quartas de Final **onde um time poderia vir embalado e crescer durante as partidas decisivas, chegando assim, à um **campeão de 37 até 43 partidas possíveis na etapa**, algo **muito mais do que suficiente** para o time estar afiado._ * **Volta das disputas de Quartas de Final no CBLoL .** * O Porquê : Complemento de exemplos anteriores, mantém todos os times do campeonato ativos e dá a possibilidade da vinda de uma surpresa que ganha uma série e vem com Hype, 2 times nas semis, os outros 4 disputam as vagas restantes e sempre temos aquele Gap de uma semana a mais para as semis, que poderia ser preenchido com as velhas quartas de final. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * **Aumento da quantidade de times(tanto no CD quanto no CBLoL)** * **O Porquê** : Em um torneio mais longo, mesmo times fracos podem engrenar em algum ponto e times maiores terem uma queda livre, mas a falta de maturidade de novas organizações como a Brave que conseguiu cair para o Tier 3 depois do CBLoL nos trás a seguinte dúvida : O Circuito Desafiante realmente serve como o celeiro de novos talentos? Ou a diferença é a vinda de algum grupo de poder aquisitivo trazendo jogadores do nível do CBLoL de volta? **No caso do CD, não teria problema terem mais times e as disputas se manterem em MD2, já que há uma diferença ENORME entre os times do Topo, do meio e do fim da tabela.** ------------------------------------------------------------------------------- * **Disputa de promoção em um mini-torneio como os Gauntlets/Regionals das outras regiões.** * **O Porquê** : Um conjunto de meritocracia sobre aquele time que poderia ter ido melhor e aquele gosto ruim que sobrou na nossa boca desde a CNB não ter caído por conta de regulamento de baixo do braço, nos faz sentir que apenas o primeiro e o último sejam válidos a subida/queda direta. * **Como**: Pra mim, o restante devia ser definido por confrontos entre as equipes participantes dos Playoffs do CD e um representante do CBLoL. Penúltimo e antepenúltimo do CBLoL em um confronto para decidir quem vai pro relegation de fato, o vencedor fica. Depois, o perdedor vindo do CBLoL fica no topo da Tabela, enquanto do CD, há os confrontos entre 3º & 4º o vencedor faz uma série contra o Vice do CD e o vencedor deste enfrenta o despromovido do CBLoL, o vencedor disso tudo no final leva a vaga. O Time melhor preparado vence, simples e objetivo como os outros são.
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