Atualização sobre FPS/Performance

Oi pessoal! O Rioter JxE (Gerente de Produto do time de renderização), [fez um post pra falar um pouco sobre os problemas de FPS](https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/9oAyWOcr-fpsperformance-updates) na reta final das partidas que alguns jogadores tem relatado nos últimos meses. Segue abaixo a mensagem dele: "Estamos investigando já a alguns meses e o resumo é que: está sendo um saco de rastrear. Temos usado o Avg FPS para identificar como a performance está se saindo, e ele não nos retornou dados suficientes para resolver o problema. [Colocamos um código de rastreio mais eficiente](http://i.imgur.com/R6MXnMI.jpg), e estamos usando os dados para entender melhor o que está causando isso, (os números que você vê nesta imagem estão em uma compilação de depuração do desenvolvedor e não são indicativos de cada máquina). Dito isto, encontramos alguns "culpados" e começamos a otimizar o código. Acreditamos que algumas operações do CPU estão bloqueando a GPU, que por sua vez tem causado os problemas de FPS que vocês relataram estar acontecendo nas lutas de equipe na reta final das partidas. Especificamente, otimizamos uma função chamada UpdatePerceptionBubbles () que é usada para construir a Névoa de batalha, e realizamos algumas otimizações para o áudio durante a nossa fase de simulação de partículas (que acreditamos ser um dos culpados). Nós também estaremos olhando para outras áreas de otimização (como GameWorldLoop) agora que temos melhores dados. Eu não posso prometer nada ainda, mas queria apenas que todos soubessem que estamos investigando ativamente o problema, e esperamos ter uma solução em breve. Obrigado por nos acompanhar enquanto descobrimos o que está acontecendo."
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